Un hombre despierta encerrado en un baño situado en una estación de Metro abandonada, no sabe como ha llegado ahí, su primer objetivo es salir de allí pero no será facil, extraños mutantes/ seres habitan el subsuelo, desde el comienzo ves muertos y sangre asi que ya sabes lo que te espera.
Este hombre debera conseguir llegar a la superficie, a medida que avanza se van desvelando misterios propuestos desde el comienzo del videojuego...
¿Todo a acabado cuando llega a la superficie? No, hay multitud de escenarios (calles, cloacas, oficinas, laboratorios...) por lo que se espera ser un juego largo. Su estilo es parecido a Half Life.
¿Para cuando? Es muy pronto para hablar incluso de una demo (normalmente tipica anual) pero todo depende del equipo, que por ahora somos pocos y necesitamos un Scripter y Modelador minimo.
Sobre la calidad: Será estilo HalfLife 2, tambien depende del efecto NormalMap y Bump (Tema que llevará el Scripter)
Toda colaboración en su desarrollo es bienvenida.
sábado 13 de diciembre de 2008
Pequeña Sinopsis del juego y estructura
Publicado por Carlos Villa en 01:25
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13 comentarios:
muy bueno el comienzo(saw1 xd),si seria muy asi,un juego largo,que algunos capitulos nosean parecidos (o si no aburre) con suspenso,misterio y terror...yo se hacer texturas 3d con el adobe..sirve?
tambien estaria bueno que juegues silent hill 4 o 5,tiene misterio y terror,
Las texturas tienen que ser en 2D no en 3D jej :) pero creo que te as referido a eso, de ser así si me sirve aunque lo de texturas por ahora voy sobrado :) pero bueno siempre he dicho que cualquier ayuda es bien recibida.
Hola, respresento a una compañia de videojuegos llamada Blu-cool
Games y me gustaria que quien estuviera interesado en participar con nosotros que contactara conmigo.
carlos9st@gmail.com
Muchas gracias...
alo del otro dia> soy modelador de 3-d,hacer figuras ,cosas asi y tambien 2-d(texturas xd),un sawludo
una de las cosas mas importantes que necesito es un modelador y scripter, cuanta experiencia tienes de modelador? lo digo por si te interesa alistarte..
Modelar enemigos, armas, personajes..objetos..incluso texturizar a ser posible.
seriA UN placer,no soy un profecional pero se modelar.ultimamente no tengo mucho tiempo pero mas adelante estare libre y con gusto me alistare
klel,yo para modelar uso el programa BLENDER, te sirve??
klel,puedes decirme de donde bajo el programa que usas vos para el modelaje del 3d?
soy paratacity, el k t dijo de kolaborar, kisiera preguntarte kual d stos 2 programas es mas facil y mejor para krear un juego shooter:
fps creator
3d gamestudio
Hola, el Fps creator es mucho mas sencillo y rapido, todo viene elaborado, modelos, scripts, todo, es muy limitado en la formacion de mapas (geometria) es un programa para crear solo shooters.
Gamestudio sirve para todo, para cualquier tipo de juego, es mas lento de aprender, en general facil de usar, pero todo lo has de hacer tu, yo prefiero este sin duda :)
Hola. Estoy aprendiendo a usar Gamestudio y mi meta es desarrollar juegos de terror (antes escribía guiones de cine, así que las historias serán profundas). Sólo tengo una pregunta: ¿Creen que yo tenga problemas si distribuyo (gratis) un juego realizado con una versión crackeada del GameStudio A7? Si no es seguro me aplico un poco más y hago el juego con Irrlicht, que es mejor, gratis y multiplataforma, aunque algo más difícil.
p.d: Viva Silent Hill!
Esos pantallazos tienen buena pinta!!
Soy usuario del 3dgs desde hace un tiempo y estoy interesado en formar un equipo para desarrollar ideas.
Sé hacer un poco de todo, Cscript/lite-c, modelar, animar, texturizar, mapear, sonido, webs...
Domino el 3dsmax, CorelSuite, Photoshop, a mi A7.7Comm le quedan pocos secretos por descubrir y tonteo con el Dreamweaver, VisualStudio y Nuendo/Cubase.
Pero ya sabes que el que mucho abarca poco aprieta. ¡Qué te voy a contar! que quieres hacer un juego como el hl2, nada más y nada menos.
Si te interesa...
txes@agarrea.com
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